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时间:2025-03-27 08:08:24
上篇开启了一个新的插件系列,从零开始记录插件winda的制作过程;在上期中,我们在游戏的插件列表里, 正确显示了winda;
之后给它添加了一些基本的描述, 视频最后还打印了字符串,证明我们的插件运行完好;
今天我们来给插件做第一个交互,宏命令/wd
魔兽世界的宏实际就是游戏功能的一种封装,可以利用宏来方便的实现一些游戏特定的功能;例如我们常用的
/use 物品\n代表使用某个道具或者装备\n/cast 技能 \n代表使用某个法术
魔兽世界中的宏是添加了一种与游戏内功能便捷交互的方式,方便玩家与插件做沟通;再深层次的解释就是用宏代替代码的功能;
下面的宏会打印一串文字:
-- 宏命令\n\n-- 下面两句用于定义宏命令\nSLASH_WINDA1 = \"/wd\"\nSLASH_WINDA2 = \"/winda\"\n\n-- 下面用来定义宏命令的事件\nSlashCmdList[\"WINDA\"] = function()\n print(\"Hello, winda!\")\nend
** 需要注意的点是SLASH_后面接的WINDA,与下面部分括号中的“WINDA”要一致;SLASH_WINDA后面的数字也是必须的,这样可以设置多个宏命令来完成同一个功能**
写完后保存,在聊天栏输入/wd,即会出现我们的显示文字;
上面的例子可能还不太够直白,我们来添加一个可以显示的窗口演示它;
使用CreateFrame创建一个窗口,下面一段代码可以创建窗口;
下面代码中 -- 后面的为注释部分,在代码中不起作用,为解释部分,作文档用
-- 创建一个可以显示的框\nlocal f = CreateFrame(\"Frame\", \"WindaGUI\", UIParent, \"BackdropTemplate\")\n-- 设置大小\nf:SetWidth(200)\nf:SetHeight(200)\n-- 设置框的层级和位置\nf:SetFrameLevel(1)\nf:SetPoint(\"CENTER\", 0, 0)\nf:SetFrameStrata(\"HIGH\")\n-- 为显示框添加背景和边缘材质\nf:SetBackdrop({\n bgFile = \"Interface/Tooltips/ChatBubble-Background\", \n edgeFile = \"Interface/Tooltips/UI-Tooltip-Border\",\n tile = false,\n tileEdge = false,\n tileSize = 0,\n edgeSize = 1,\n insets = { left = 1, right = 1, top = 1, bottom = 1 }\n})\n-- 上面的文件路径将在之后的文章会讲到\n-- 如何使用系统资源来完成纹理加载\n-- 设置边缘颜色,\nf:SetBackdropBorderColor(0, 0, 0, 1)\n\n-- 默认情况下是显示的状态,这里将它隐藏\nf:Hide()
通过以上代码创建了一个叫做f的窗口, f可以控制该窗口的所有操作,默认情况下f是显示的,这里先将它隐藏;
宏命令事件接下来在宏命令的事件中,添加一个逻辑,输入/wd就显示窗口,再次输入就隐藏,像下面这样
SlashCmdList[\"WINDA\"] = function()\n if f:IsShown() then -- 如果f是显示的\n f:Hide() -- 将f隐藏\n print(\"窗口消失\") \n else -- f未显示\n f:Show() -- 将f显示\n print(\"窗口出现\")\n end\nend
为了方便观察,我们不妨分别在显示和隐藏时, 打印相应的文字,如上;
于是,宏命令的交互便产生了
我们再来添加一个小地图按钮,完成跟刚才一样的操作; 小地图按钮可以如下面这样写;
第一段创建一个小地图按钮,绑定在小地图上:
-- 小地图按钮\nlocal mf = CreateFrame(\"Button\", \"MiniMapButton\", Minimap)\nmf:SetWidth(32)\nmf:SetHeight(32)\nmf:SetFrameStrata(\"LOW\")\nmf:Raise()\nmf:SetPoint(\"TOPLEFT\", Minimap, \"BOTTOMLEFT\", 0, 0)\n-- 设置普通情况下材质显示以及高亮状态下的材质显示\n-- 括号中的是文件路径,与上面的f中提到的同为系统文件\n-- 之后会详细讲如何使用系统材质\nmf:SetNormalTexture(\"Interface\\\\BUTTONS\\\\UI-Quickslot-Depress\")\nmf:SetHighlightTexture(\"Interface\\\\buttons\\\\iconborder-glowring\")
第二段我们为小地图按钮添加一个可见的图标
-- 创建小地图上的图标\nlocal icon = mf:CreateTexture(nil, \"BACKGROUND\")\nicon:SetWidth(32)\nicon:SetHeight(32)\nicon:SetPoint(\"CENTER\", mf, \"CENTER\", 0, 0)\nicon:SetTexture(\"Interface\\\\Icons\\\\INV_Misc_Coin_08\")\nmf.icon = icon
当鼠标划过小地图时,我们还要显示一些提示,这个功能由第三段代码完成
-- 按钮上的提示\nmf:SetScript(\"OnEnter\", function()\n GameTooltip:SetOwner(mf, \"ANCHOR_LEFT\")\n GameTooltip:AddLine(\"|cff1eff00左键:|r 隐藏/显示\")\n GameTooltip:Show()\nend)\nmf:SetScript(\"OnLeave\", function()\n GameTooltip:Hide()\nend)
最后第四段为点击小地图图标添加功能,该功能跟前面的宏命令的内容是一样的
-- 按钮点击\nmf:SetScript(\"OnClick\", function()\n if f:IsShown() then\n f:Hide()\n print(\"窗口消失\")\n else\n f:Show()\n print(\"窗口出现\")\n end\nend)\n
总结一下今天的成果,本节中我们为winda创建了自己的宏命令;当使用宏命令时,可以显示我们自己创建的窗口,同时我们还创建了小地图图标,完成了与宏命令同样的交互功能;
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