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时间:2025-03-13 12:23:55
我个人觉得,在第一次更新以后,刀塔霸业的视觉效果是优于刀塔自走棋的。
不过肯定的是,现阶段我们玩的是手机版本。
项目组赶进度可以理解,并且要知道,这种游戏,有着“移动优先”的原则。
PC版本和目前所玩的版本,在用户界面和视觉效果上,应当会有不同。
我们应当相信,V社本身是想把A牌做成炉石传说的,但是做出了一个笑话。
那么刀塔霸业,他们的目标应该不会改变。
另外,刀塔霸业相比于刀塔自走棋来说,也有一些优秀的小细节:
当你场上少上一个人口时,等待区的棋子会向你挥手,并且发出噗呲噗呲的配音。
并且还发着金光提醒你,你现在缺这个英雄,千万别漏了。
二、装备系统击败野怪以后,你可以从三个或者四个(天赋)中选择一个作为奖励;如果你没有打赢,那么一些选项就会变得不可用。降低了装备的随机性所带来的不平衡,但是并没有完全消除这种不平衡。
以前我们只能听天由命,现在我们可以选择,选择=决策,使得游戏可玩性提高。
装备槽现在每个英雄只有一个装备槽。
这一点比较有争议,因为这代表你又得选择和决策。
但其本身也带来了一些好处,装备更加平均的分配到了每一个英雄身上。
另外,装备是可以在英雄之间自由交换的,包括正在进行的场次当中。
现在装备无法合成了,只能靠野怪爆出来成品。
低级野怪爆低级装备,高级野怪爆高级装备。
那么有一个问题就是,有时候低级装备在后期就会显得很多余。
天赋系统现在不仅仅有野怪,还有天赋系统。
天赋将会永久的为你提供一个BUFF。
这又将是策略的一部分。
以前你仅仅需要考虑英雄和羁绊就好了,现在你需要再加上天赋系统的决策。
有时候决定了一个天赋系统以后,就必须得走某一流派,不能回头了。
三、英雄棋子大部分英雄棋子与游廊自走棋的相同,这没什么好惊讶的,毕竟V社有着刀塔的IP。这样有助于降低上手难度。
当然,也有一些不同。
先知此树精被视为德鲁伊。
但是并没有什么卵用。
小黑1格内所有友军的攻击速度与攻击伤害提升。
刀塔自走棋是射手天赋,只加自己的
刀塔霸业是精准光环
圣堂刺客圣堂刺客的折光,对比原版,刀塔霸业的折光躲避伤害并获得【40%/60%/80%】的伤害加成。
炸弹人炸弹人的技能也多了一行描述,对影响范围中,较远半程的敌人造成的伤害量减半。
美杜莎虽然技能栏没写,但是美杜莎自带分裂箭,分裂箭也继承猎人天赋。
新的英雄血魔血魔的技能,是臂章+被动(对自己)+D(DOTA2的一个技能)。
这个技能上限低,下限也低。很符合他的售价,适合在游戏前期的时候使用。
术士职业种族(血亲&术士)很优秀,技能也不错,要是石头人就更好了。
屠夫屠夫是个变态,1星的时候1000血,3星的时候5500的血,比5费的棋子还有肉1000血;他不仅是个战士,还是个亡灵。
技能更是厉害,将对面后排勾到阵型当中集火。
要知道,这游戏的后排很厉害,比如说猎人,它能够直接绕过你的前排攻击你的后排,射程还远,而你如果是个近战,拿他一点办法都没。
天穹守望者要知道,这玩意儿的复制是会复制装备效果的。
如果你有大根,那就是啪啪!
如果你有血棘(跟我读这念辣),BOOM,BOOM!
另外给他一个防御装,比如强袭,当元素效果触发时,把它丢到前排。
然后,他死之前,就会又多出来一个带强袭的电狗。
并且注意哦,法术也复制。
斯拉克(小鱼人)小鱼人的技能和以前我们熟悉的完全不一样,V社选择了他的被动。
如果没有人管他的话,到后期他攻速和攻击力会特别高。
特别是打大树这种肉肉的英雄。
不过生存能力挺低的,BKB还是疯脸,这是个问题。
沙王老朋友沙王回来了,小潮汐的穿刺还在,并且还附带腐蚀毒。
腐蚀毒,另外释放技能还有埋沙的效果。
四、职业种族刀塔霸业将职业种族称为联盟。(emmm实在觉得不好听)
并且,英文版本的名字依旧是刀塔自走棋的种族和职业名字,但是中文版却做了翻译。
比如亡灵,英文还是UNDEAD,但是却翻译成了无情。
玩过刀塔自走棋的人们对于联盟将会很容易上手,但确实,没有新东西,有一点点的失望。
V社已经在装备和棋子上面,做出了自己的特色,并且把更加强调了组成阵容的策略。
而在联盟上,V社并没有做出太新颖的东西出来。
可以这么说,刀塔霸业的联盟,是刀塔自走棋的升级版。
血亲血亲取代了食人魔。
刀塔自走棋里面的食人魔其实是一个无用的BUFF。
但是刀塔霸业的血亲,甚至可以开发出一个体系和流派出来。
术士送死,蓝胖获得攻击力加成,一拳一个小朋友。
这个种族的改变,还是给刀塔霸业带来了阵容上新的决策。
神枪手英文叫死神之眼,DEADEYE。
结合技能效果更容易理解为何叫死神之眼了。
火枪和飞机会优先秒脆皮。
这句话有没有把你带回DOTA2的比赛当中?
德鲁伊德鲁伊的改变是议论的焦点。
你不再需要少一个单位来升级,也就是说不能理财了。
但是实际上前期三星大树仅仅只需要3个鹿和3个大树就能产生了。
我个人觉得德鲁伊的改动是对德鲁伊体系的加强。
五、阵容体系由于大部分种族和职业并没有发生变化,所以整体阵容体系继承于刀塔自走棋。
只有血亲的改动,目前算是自成一派。
当然,我们十分期待新的流派体系的开发。
六、经济系统除了小鹿不能理财,其他的几乎完全一样。
七、降低,而不是消除就像我上一篇文章所说,刀塔霸业它是刀塔自走棋,也不是刀塔自走棋。
V社很精明,对于自己拥有IP的产品,并没有大刀阔斧的改革,现在一系列的改变,能够让大部分玩家接受。
这对于引流来说,是至关重要的,不会因为变化太大而让很多玩家拒绝刀塔霸业。
刀塔霸业的改变,更像是一次探宝的过程,在我们熟悉的领域,告诉我们探索的方向。
并且,上一篇文章和这篇文章我都讲到了一点,那就是V社在降低随机性对游戏的影响。
降低,而不是消除。
V社一系列的改变,都是努力的让游戏的策略变得更深,当你运气不好的时候,优秀的策略能够帮助你渡过难关,甚至逆转取胜。
刀塔霸业在我眼里算是一份优秀的答卷。这也告诉我们,拥有IP是多么重要的一件事情。
多多自走棋到如今尚没有全民可玩,而V社全在全面占据高地。
你更喜欢哪一款游戏呢?
感谢收看。
昨天是父亲节,十五的月亮十六圆,动动手指吧
BABA!