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lol全能石适合什么英雄 英雄联盟全能石天赋怎么点

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时间:2024-12-02 21:37:33

有这么一个符文,取代了曾经极为辉煌的偷钱符文的位置,拥有着理论上很强的娱乐性,但使用者寥寥,即使官方一再地进行加强,让它更智能化、冷却时间更短仍然改变不了玩家们对它的无感,在已知的所有英雄中主流玩法适合它的目前只有一个——辅助拳王。

在它刚被推出的时候是这样介绍的——作为行窃预兆的“精神续作”,创造并继承了其娱乐性,又有着启迪系独一无二的颠覆性和功能性,这看起来简直太炫酷了!结果却反响平平,那么因何至此?如何改变?

lol全能石适合什么英雄 英雄联盟全能石天赋怎么点-第1张

在我自己看来,启迪系的符文是被低估了的,这不仅仅指基石符文,更包括所有的小符文。例如:行进速率,在奥拉夫或者艾希选择这个时能极大增强风筝效果,谁用谁知道;海克斯闪现,且不说被广泛能运用于牛头、日女等等多个草丛先手的辅助,还被一些特殊英雄用来开发独特连招(丽桑卓)。

如何将启迪的功能性和全能石的特殊性结合起来,还得搭配上英雄本身的泛用性

优点:量变引起质变,数量和质量同样重要

全能石最突出的特点之一是能够使用所有基石符文,也因此被定为全能,但实际上它的优点需要从数量和质量两个方面上去理解。

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它会周期性地提供随机基石符文,但已分配到的符文会在仅剩下三个选项才有可能被重新分配到,也就意味着无法长时间地享受某一特定符文的增益,这是优点也是缺点

想想普通的游戏对局,在选择英雄后选择一个基石符文并不是说其他符文对这个英雄毫无增益,而是权衡利弊之后选定的基石符文所带来的收益更高,所付出的代价更能被接受,但实际上很多英雄的符文会随着版本、打法、出装会进行不断地变化

例如男枪这个英雄,刚开始出来的时候就是迅捷提供加速和治疗,后来爆发不够带上电刑穿甲秒人,接着中单征服者男枪和打野相位男枪出现,基石符文对于一个英雄来说并非一成不变。

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而且即使对于一个英雄的同一场对局中也会产生不同的需求,短手AD们前期需要迅捷的回复赖线和抗压,中后期需要致命节奏的攻速来最大化输出。而前期抗压又能分为迅捷和不灭,攻速提供又包括致命节奏和丛刃,英雄们对于符文的需要是会时刻变化的。

而且另一点是CD问题,很多基石符文都有着较长的CD期,在这段时期中你就相当于没有基石符文,而全能石对远程英雄的CD是9-7S,近战英雄是5-3S,快速循环使用基石符文这就是它最大的优点。

而质量问题,就是最喜闻乐见的黑暗收割和不灭之握,这两者在叠加层数后都能够增强其他分配的基石符文,幅度大约在5%,或许这和黑暗收割和不灭每层叠加5的数值相对应,增强基石符文这一点也是极其OP的,这个幅度能够体现在所有基石符文的伤害、攻速、移速等精确数值上。

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缺点:全能等于无能,变量增加风险

而缺点呢,更显而易见,并不是所有的不确定性都藏在是偷到智慧合剂还是偷到金钱福袋的快乐中,同时也藏在彗星薇恩和征服者泽拉斯的无奈中

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首先是一个很直白的问题:一个英雄诚然有着不同的符文需求,但是不是有着所有的符文需求?例如薇恩,致命节奏、迅捷、丛刃、强攻这些都可以,不灭、征服者这些算得上还行,但余震、彗星就显得极其鸡肋,你总不可能让薇恩E敌人然后往脸上滚触发余震的额外伤害或者交出关键唯一对敌技能去触发彗星,那样风险太大了。

每一个英雄对于符文必然有着多样且层次化的需求,如果运气不好就会造成很长一段时间的弱势期,而带上一般符文会让你确定弱势期和强势期在哪儿,更好地去规划打法,全能石对于大部分英雄来说就是不稳定的变量,反而会扩大风险。

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行窃预兆能大火的原因是因为它有着最小期望值——5金币,而且有着稳定的触发形式——使用技能后的普攻,在这个5金币上收益能不断上涨,这才是它的核心。

而全能石也许能连续随到两三次你正好需要的符文,也许是敌人残血时给你刷个黑暗收割还能得旧爱层数,也许是逃跑时给你个掠食者正好逃过一劫,但它的下限很低。由于有着多个符文的备用,在特定时间随到最合适或者较为合适的几率太小了

在这样的情况下,什么样的英雄才能驾驭住它,或者能和它相得益彰呢?

暮然回首,高楼俯瞰

很多人说适合全能石的一定得是那些不依赖符文的英雄,因为他们的需求不高所以什么符文都能接受,也就是我们常说的机制较完美的英雄,他们不需要依靠某一特定符文来发挥自己的最大作用,这一类英雄本身就站在食物链的顶端俯瞰众生。

但不依赖符文本身就是个悖论,它也包括什么符文都不能抬高他的上限的英雄。全能石还可以适合一类:适合多个符文的英雄,这里的多个远远超过普通英雄的三四个符文选择,至少得涵盖全部符文的大多数。

首先,我们得先来看看基石符文们的一些联系。

lol全能石适合什么英雄 英雄联盟全能石天赋怎么点-第7张

例如,精密系除征服者外的三个符文加上丛刃、不灭、冰川都需要普攻触发、电刑、相位都需要三个独立的技能或普攻触发、艾黎和彗星都可以由技能触发,征服者和艾黎都可以由普攻和技能触发。

但其中又有差别,强攻需要连续普攻三次才能触发,丛刃第一次普攻就能触发,迅捷在面对非英雄单位也能触发,彗星必须由技能触发,掠食者只有在装备鞋子的时候才能生效,余震只对技能有着控制的英雄才会生效。

而且,全能石的另一劣势在于如果当前符文不是你想要的而且极难触发,你需要等待40S让它CD随到下一符文,如果连续两次都这样,你就有着长达80S的“无基石符文期”,这简直太炫酷了!

所以,我们的核心问题就变成了:怎样让该英雄能快速消耗掉“不需要”的符文,去尽量选择合适的符文或者叠加黑暗收割和不灭的层数,从而增益到其他符文

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而根据不同的基石符文之间的联系和区别,我们大致需要有着这几类能力的英雄:

有着长手消耗能力和技能——触发彗星、及多种需要普攻的符文普攻机会更多——触发强攻、征服者等多种难以靠偷A就能触发的符文有着反制手段——防止在“无基石符文期”被强行压制

那么这样的英雄,有哪些呢?

精致的灰,守护未来,刀光剑影,神罚并起

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卡蜜尔的长手消耗手段只有W,但E技能的突进弥补了这一缺点。

被动自适应的护盾提供换血能力,保证卡蜜尔的间断消耗能力;二段Q的真伤为本身的输出提供保障,让她不需要特别依赖符文所带来的增伤;大招的规避和增伤,远距离的突进,让这个近战英雄毫不逊色于远程英雄。

重点就一个——E的命中率......尤其是在右边顶着个余震的时候,要E不中就得等到40S。

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杰斯,是我见过且觉得机制最完美的英雄,能和谁都能打一打的石头人有的一拼,虽然玩家们经常诟病他的后期能力,但有没有想过他前中期近乎完美的技能机制和多项优秀的能力?

同时杰斯还是换型英雄,能够在近战和远程随意切换并且享有不同的两套基础技能,远程意味着多种需要普攻的符文能够更容易被触发,而近战也能加快征服者和大部分符文的强度(很多符文对远程都有着幅度削弱),这也是一大优势。

连招Q点点、W点点点、E点点,R点,多练习就好了(你懂得)。

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凯南虽然有着远程被符文削弱的原因,但它的优点就在于不吃符文和快速触发符文

Q技能能帮助他完成一部分基石符文所需要的触发条件,而身为远程英雄的先天优势使得另一部分需要普攻触发的符文也能轻易触发,凯南也属于上单万金油那一类,下限在于大招的团控、Q的长手消耗,上限就不提了。

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这个英雄其实我是有着私心的,可能并不如其他三个表现优异,但毕竟曾经用过这种打法还被对面质疑为代练,于是这种想法就一直保存了下来,至于标题顺序的问题,剑圣放在凯南前面比较通顺。

全能石剑圣我也尝试过,剑圣同样也有着一些优点——Q技能能触发一些消耗符文:彗星、艾黎,而且比起以上三个他更依赖普攻,普攻符文对他来说收益更大,而普攻符文的比重在整个基石符文里也很大,而且剑圣不会随到余震,减少了一个变量

当然缺点也多:Q技能作为关键技能和主要反制手段不能随便乱交,在没有大招的时候很容易被风筝,很怕控制和针对等等。

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最后,我们还可以人为地减少无用符文的概率和提高关键符文的概率,在全能石本身的智能化之外,我们可以选择神奇之鞋在前期过滤掉掠食者这个符文,尽量选择基础技能无硬控的英雄排除余震的出现,少选择攻速装备来减少丛刃的诞生。

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