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只狼升级档怎么用 只狼每一级升级的经验

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时间:2025-03-13 07:53:44

今天,只狼更新了年度版,这次更新到底有了什么新的内容呐!

PS:小编介绍的游戏在《FGAME 游戏仓库》都可以下载到,对的,这个是百度的关键字!

只狼升级档怎么用 只狼每一级升级的经验-第1张

追加内容

游戏将于10月29日进行免费更新,引入一些全新功能,包括:全新难度挑战、全新套装、轨迹残影记录等:

新难度BOSS战 再战·连战

玩家可以再次挑战已经击败过的BOSS,在自定义连战试炼挑战中,如果在任一战中死去,必须重头开始。

全新套装

新增三件全新服装,分别为“老苇名忍者”“修罗”和“天狗”

残影

玩家的行动会被记录下来,时长30秒,而且可以作为“遗迹”与信息发布到其他玩家的世界。玩家可以通过网络分享策略心得,扩大玩法。

只狼升级档怎么用 只狼每一级升级的经验-第2张

小编对这游戏的评价:

如果说武侠梦是一杯酒,那么只狼带给我的则是一杯绽放于味蕾,荡漾在心底的龙泉。与弦一郎在芦苇地为始,与剑圣电闪雷鸣下为终,途中经历了多少磨难挫折,克强敌,斩妖魔,古风的场景,恰到好处的音乐,使人仿佛就是那只誓死救主的狼一样。甚至能体会身为狼的悲哀和无力,为斩断不死而亲手弑主,眼睁睁看着苇名国在历史车轮下被碾压,退隐江湖,做起佛雕,这不只是狼的悲哀,更是所有有侠客之气的人,在国破家亡时的同样的悲哀,纵使能五步溅血,不过是匹夫之怒罢了。一场武侠梦在阵阵佛雕声中苏醒了

只狼升级档怎么用 只狼每一级升级的经验-第3张

只狼的战斗系统给人宛如剑戟片中死斗的感觉。比起荣耀战魂的剪刀石头布般偏向猜对手出招的战斗系统。只狼的战斗系统十分简化,但着重突出了战斗中的观察,格挡,反击,并把这些融入本能再融会贯通的过程。这一过程用本游戏中的角色,剑圣苇名一心的一句话来总结就是:“在战斗的漩涡中,犹豫,就会败北”。对于想要体验动作片中的那种刀光剑影感觉的朋友,推荐购买。

只狼升级档怎么用 只狼每一级升级的经验-第4张

总的来说和一般的魂系列游戏有所不同,只狼更注重架势条,敌人的条满了可以直接通过忍杀击杀,这也是本游戏最大的亮点。死亡惩罚相比往作不算残酷,万一冥助了呢,总之就是多买钱袋。此外,暗杀和钩绳的体验也非常丝滑,坐佛就相当于魂里的篝火。忍具和道具的搭配更是千变万化,于是出现各种邪魔打法,比如爆竹流和葫芦流。技能除了炫丽的刀法拳法香港脚之外,也有一些有用的被动技能。世界观和主线剧情相当完美,四个结局各有千秋。

只狼升级档怎么用 只狼每一级升级的经验-第5张

作为TGA 2019最佳年度游戏,我只恨没有早早的体验这款游戏,老贼的淫威太具震撼力,不愿受虐的我自然不想开这坑。但入了之后发现这作老贼很仁慈了,无论是垫步的无敌帧,还是弹开的输入时间,都算相对宽松的(和卡表的游戏相比),除了个别BOSS很难之外,很多BOSS连我这种不研究游戏内核和AI机制的人都能经过几次(或者十几次)的试错找到简单的复读机制,从而越打越顺慢慢通关。这款游戏属于硬核游戏里相对不算难的(感觉血缘,黑魂更难),这也是老贼对大众玩家的一种妥协吧,轻度玩家不算在内。游戏的机制也是看起来简单,但能研究的东西太多了,剧情方面也很不错,如果你是硬核玩家,深度玩家,游戏老鸟,那推荐你试试,这种打过每一个BOSS都会赋予很大成就感的游戏真的不多了。

只狼升级档怎么用 只狼每一级升级的经验-第6张

“如果让你推荐一款一生中不得不玩的游戏,你会推荐哪款?”“只狼”只狼有一种独特的魅力,不同于我玩过的其他任何游戏,难的也好,爽的也罢,它们都只能给我一种“在玩游戏”的感觉,即使一款游戏的代入感再强,我也能清楚地认识到,这是“游戏”;而,只狼,给我的感觉却是,“我在战斗”。有人说这不废话吗,不在战斗难道还在打坐吗。确实,很多游戏都离不开战斗,而只狼的战斗,不是游戏里的人物在战斗,是坐在屏幕前的你我,也就是,玩家,在战斗。在一次次的防御、弹开、回生、复活中,玩家磨炼的不仅仅是自己的技术,更是自己的意志,这种意志包括但不限于:面对死亡的不屈,面对强敌的冷静,面对敌人猛烈攻击时的毫不犹豫。我依稀记得自己在初见那些boss时的慌张,恐惧,乱手乱脚,被敌人打得像个过街老鼠一样四处逃窜;但在一次次的死亡-复活,死亡-复活,死亡-复活中,我熟悉了敌人的攻击方式,掌握了进攻防御的正确时机,慢慢地,我不再像个不死人一样满地打滚,而是从容地面对敌人的一刀又一刀,精准地弹开每一次攻击,识破每一次突刺,跃过每一次下段。慢慢地,我变成了真正的狼,冷静而致命,一个个强敌倒在我的刀下,与他们的战斗记忆化为我的食粮,吸收了他们的战斗残渣不仅强化的是狼的攻击力,更是我自己的能力,使我在面对下一个强敌时更加冷静,更加无所畏惧。

我印象最深刻的boss是狮子猿,因为他是唯一一个把我一个档打没了的boss:由于死了太多次把纸人和钱都耗光了,所以直接开了新档从头开始刷纸人和钱。当我第一次见到狮子猿时,那庞大的身躯,那恐怖的威压和如同疯子一般的攻击频率和方式,使我难以招架,既是物理意义上的招架,也是精神意义上的招架。在我费了九牛二虎之力,死了几十次后,终于,打败了狮子猿。。。。的第一条血。。。。what?这个bTM还有两条血?我看了空空的伤药葫芦和药丸,还没来得及放弃,就被狮子猿全新的攻击方式送回去了。“TM还有两条血?第二条血的攻击方式还不一样?”在努力尝试了几次后,我的纸人和钱见底了,我的决心和毅力也见底了。“这真的是人能打过的boss吗?”我不禁怀疑起来。又经历了十几次死亡后,我放弃了,但不是真正意义上的放弃,我决定重开一个档,把纸人和钱备好,同时也为了与之前的强敌再战斗一次,提升自己的实力。就这样,在我第二个档见到狮子猿时,我一次便过了————有了第一个档的经验,充足的纸人,与之前几个强敌的再次战斗,使得这座曾经挡在我面前的巨墙,轰然倒塌。我知道我不是巨人,不能一拳把这座墙摧毁,我只是个凡人,只是一点一点地把这面墙凿出个洞,然后一点一点地扩大,最后才让它倒塌,就像愚公移山一样。

只狼升级档怎么用 只狼每一级升级的经验-第7张

其次就是三年前义父。如果说狮子猿是拦路虎,我与它并无瓜葛,只是它挡住了我的去路必须得杀;那三年前义父就是宿敌,是命中注定的敌人,是不得不打倒的存在,既是因为他夺走了常樱之花和皇子,背叛苇名和在三年前背刺了狼,也是因为三年前义父处在鼎盛时期,期待与狼的交手。不同于与狮子猿战斗时的愤怒与狂躁,我在与三年前义父的战斗中充满了敬畏和崇敬。一次次的死并没有影响我的心态,我只是义无反顾地复活————然后继续去打倒他,仿佛有一种使命感。我不知道为什么会这样,但随着技术的增长,我的心智也不断增长,我开始享受与强敌的战斗,不再把他们看作敌人,而是看作对手,不用什么下三滥的招数,用最尊重他们的方式打败他们————也就是打铁,如非必要,甚至连移动都不需要,只是反复地攻击弹开攻击弹开,我觉得这才符合我心中“狼”的样子,才符合我想要的“战斗”。

只狼升级档怎么用 只狼每一级升级的经验-第8张

“犹豫,就会败北。”尽管在玩只狼之前就已经知道这句被玩烂的梗,但玩完只狼后,我对这句话有了更深的认识。确实,只有在经历过只狼的磨砺后才能知道,在战斗中不能有丝毫的犹豫,哪怕只是心存一丝杂念,都可能导致死亡,这句话的分量,没玩过只狼的人是体会不到的,任何言语都无法准确表达,只有用心去体会,用身体去实践。“只有犹豫过的人,才会在战斗中毫不犹豫。”

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