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时间:2025-02-27 20:07:59
要说今年最火爆的游戏,非网易的《逆水寒》手游莫属。
这款游戏从6月30号公测之后,就把自己牢牢的焊死在畅销榜的最前列,成功挤掉了《和平精英》跟《原神》等国民级游戏,甚至还能跟《王者荣耀》掰掰手腕。
让它的表现这么神勇的,是它所形成的“破圈”效应。公测不到三个月时间,《逆水寒》手游就吸引了超过5000万玩家,甚至“抢”走了不少MOBA、二次元甚至恋爱、换装游戏的用户。这样的表现,也让其公测一系列看似“不可能实现”的宣传口号变得更加真实。
在《逆水寒》手游开服即将半年的当下,很多游戏玩家就开始热烈的讨论,《逆水寒》手游当初那句“让MMO再次伟大!”,是否已经做到了呢?
发起这一话题的,是传统MMO老玩家。据他所述,最开始看到这句宣传词,他第一感觉是想发笑。觉得MMO游戏的辉煌和多达十几年的积重难返,怎么能是网易一款手游能改变的。但是在玩了游戏半年时间之后,他越来越觉得,网易已经做到了。
《逆水寒》手游给他最大的惊喜,一个是AI技术的增加和AI打本,这个功能可谓是世纪大突破,彻底改善了传统MMO中“强迫社交”的弊端,让玩家们的游戏体验获得了里程碑式的提升。
而另一项惊喜,则是游戏彻底不卖数值、不肝不氪的游戏特性。作为一个老玩家,他由衷的感叹《逆水寒》手游是他玩过游戏中最舒服的了,体验相当出彩。
这一说法,获得了其他玩家的附和。甚至有《魔兽世界》玩家表示,就“不肝不氪”这一点,《逆水寒》手游甚至比《魔兽世界》都要出色。在国服的特殊环境下,魔兽玩家不充钱换金就没钱拍装备获得提升,游戏门槛还是比较高的。但《逆水寒》手游却根本没门槛,即便是新人玩家,入坑一两周也能追上大部队,体验太好了。
另外一些玩家,觉得《逆水寒》手游最大的优点,是殊途同归的机制。在此之前,玩家们玩的任何游戏,都有一种“开发团队教你玩”的感觉,想要拿到游戏中必要的奖励,必须按部就班的完成固定的日常任务、强迫参与活动,不管你喜不喜欢,不做就要落于人后。
而《逆水寒》手游中,完全不存在这样的顾虑,自己选择喜欢的内容玩就好,在殊途同归机制下,能够跟其他人拿到相同的奖励。甚至你不喜欢打本也没关系,完全可以靠补领系统获得足够的提升。这些玩家还断言:以后的MMO,一定会参考殊途同归机制,否则就要被玩家们放弃。
可以看出,绝大多数玩家对《逆水寒》手游都是极尽赞誉的。但是,也有一些玩家觉得,《逆水寒》手游虽好,但是还谈不上“让MMO再次伟大”,而这些玩家的论点也非常直白——《逆水寒》手游目前并没有全球运营,跟MMO的先辈相比,还没火遍全球创造出更强大的影响力。
不过,虽然《逆水寒》手游只在国区运行,但它其实早就获得了世界范围的关注。毕竟游戏刚公测就因为AI技术的运用被英美媒体报道,也接连登上苹果和高通的发布会,在全世界手机用户面前亮过相。相信不远的将来,我们能够在全球范围内看到《逆水寒》手游产生更大的影响力。
那么,你是怎么看待《逆水寒》手游的呢?你觉得它真做到让MMO再次伟大了吗?