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s6蛮子打野天赋符文

浏览量:74668

时间:2025-03-27 23:51:04

S6由于天赋和暴击系装备的增强,让五秒真男人立马硬挺了起来,完成了究极体的进化。下面让小编为大家带来一波蛮王攻略,若有不尽之处,请多多指教。

1.英雄定位

蛮王在装备成型之后的输出能力非常爆炸,但比较容易被有控制技能的英雄给风筝,或者被虚弱教做人。现版本中,蛮王主要的任务还是41分推,单线制霸,一直推到他们泉水家。蛮王的单挑几乎无敌,但不太适合团战。团战一被控制,输出就很难打出来。大招不开的蛮王就是个脆皮英雄,团战不能最先上,但团战打完后收割,又不是很适合,毕竟是个短手英雄,玩收割,还不如用剑圣。强行打团的蛮王要么自己队友装备实在太差,被碾压了,需要你来镇镇场子找回点气势。要么就是队友装备智商碾压对方了,否则蛮王不如带线偷塔。

2.技能解析

【被动 战斗狂怒】:泰达米尔每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气。怒气被动地增加他的暴击几率,且可以通过释放嗜血杀戮来消耗。

是否能够利用好蛮王的被动对于蛮王玩家来说特别特别重要,用好被动的蛮子,总能把暴击打到你身上。

【Q 嗜血杀戮】:被动加攻击力,血越少加的越多,主动技能消耗怒气回血。

这个技能让五秒真男人死血见底,充满怒气的蛮子可怕的吓人。对线时,逆风的时候主Q作用明显,可以回血回血回血。顺风时Q的作用不太明显,不过带了疾跑点燃的非常爱对拼的真男人,这个技能还是很让人怂的。

【W 蔑视】:减少敌方英雄20/35/50/65/80的攻击力,持续4秒,转身逃跑的敌人会被减速20/37.5/45/52.5/60%。

这个技能对线时配合打野来抓,减速敌方英雄很好用。在团战的时候W用来打减敌方英雄攻击力很有效果,满级的W,尤其是对方AD英雄多的时候你的W是能够让他们郁闷死的,特别是现在这个崇尚暴击的AD,攻击力本就不会特别高。

【E 旋风斩】:泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成70/100/130/160/190(+1.2)(+1)物理伤害,并产生怒气。每当泰达米尔打出暴击时,旋风斩的冷却时间就会减少1秒。这个效果在攻击英雄时翻倍。

E技能可以享受法术加成,前期对线时可以E回来消耗一下敌人。追击时,也可以E过去,W减速,砍死。这是蛮王唯一的位移技能,暴击减CD让蛮子变的很灵活。E的过程还会产生怒气,增加暴击几率,能够相辅相成。

s6蛮子打野天赋符文-第1张

【R 无尽怒火】:五秒真男人,说的就是你。不开大招就死的蛮王都不是好蛮王,小编经常没开大招就死了,伤害估算不够啊。现在这赛季,一两个暴击,就没了,所以早点开大吧。

目前蛮王大致有几种加点方式:

(1) 主Q副E,这是绝大多数蛮王玩家采用的加点方式,特点是能打能跑,前期出攻速装搭配Q技能提升的AD能够打出不错的输出伤害,但在这种加点方式灵活性不够强。

(2)主Q副W,少数高玩采用的加点方式,E技能点1级。单挑能力贼强,尤其是在打鳄鱼剑姬的时候能够教做人。但是这种玩法需要玩家深刻理解W技能的作用,不能乱开。

s6蛮子打野天赋符文-第2张

(3)主E副Q,打野蛮王可以选择这么加。主E的好处是刷野速度特别快,特别灵活。现在蛮王配合Q和新天赋暴击回血,等级稍微高点之后打野基本无消耗。主E刷野的蛮子,遍地寸草不生,十里无野怪。

3.天赋&符文

天赋和装备系统的改变让蛮王完成了究极体进化,化身为屠夫。先来说说天赋。凶猛最下层“战争领主的杀戮”让蛮王在游戏初期就有非常变态的回血能力,只要有怒气,蛮王就很容易暴击。一暴击,就回血加攻速,所以这无疑让蛮王对线舒服了许多。

上单蛮王天赋推荐这样点,对线不行的话,凶猛系第二层把双刃剑换成盛宴。

打野蛮王推荐这样点:

符文方面:精华攻速,红色AD,黄色护甲即可,蓝色6减CD,3法强。

4..召唤师技能

推荐疾跑、传送或引燃。

5.出装及玩法

由于装备系统的调整,蛮王在出装上也有了多种选择。以往的破败电刀流蛮王仍然强大,但选择现在全面增强暴击装,能让蛮王的输出更加爆炸。

出门装:

现在游戏初期金钱是500块,在出门装方面我们有2种不同的选择:新装备剔除提供3点击中回血和5点AD,以及赏金效果;多兰剑则是8点AD,3%生命偷取,80生命值。游戏初期的续航能力多兰剑不如剔除,但多兰剑增加不少血量能够让人比较安心。由于蛮子前期还是比较若的,更需要稳健的发育,因此推荐剔除。

前期核心装备:电刀

先合成电刀小件黄叉(属性比小电刀好一些),但就属性而言还是不如黄叉。出完电刀之后蛮王你会发现突然变强了很多。

中期核心装备:

新版吸蓝刀可以提供高达30%的减CD,对于蛮王的机动性是一个巨大的提升,打完就跑谁也追不到,这让41分推的蛮子更加灵活滑溜,就是吸蓝这个属性没啥用。而破败如今的属性被削弱了一些,被动效果从8%削减成了6%,但他的主动减速效果用来还是挺好用的,不过性价比不是很高。

后期神装搭配1:

现在的水银弯刀提供10%生命偷取,配合暴击回血天赋已经够蛮子嚣张了。电刀、吸兰刀和无尽三件装备能够提供高达70%的暴击几率,再配合蛮王被动自带的35%暴击,这套装备可以让蛮王达到100%暴击的效果,蛮三刀回来了。

后期神装搭配2:

如果你不适应吸兰刀杂耍型玩法的话,以往的电刀流出装也是可以的。不过无尽水银还是必出的,水银解控,无尽加暴击和暴击伤害对蛮王都重要无比。如果爱玩41分推,可以把穿甲弓换成蓝叉,单挑更加无敌。

小技巧:估暴击、CD间隙对拼

对线时攒怒到三分之二满怒以上后,注意攻击是否有暴击。一旦3次攻击无暴击时,就上去拼一波,基本上对拼时肯定会暴击1次。前期如果打出一个暴击,伤害可是非常可观的。这个技巧在游戏初期很好用,中后期暴击几率高的话,就不用去估了。同时,尽量抓住对方CD时间再去消耗,这样换血会很赚。

s6蛮子打野天赋符文-第3张

6、对线

蛮王对线还是比较难打的,碰到小提莫,小学生之手断头台,疯狗奥拉夫,还有一些爆发比较高的鳄鱼,剑姬,瑞雯等等。

首先是小提莫,特别烦啊,一直点你点你点你。你E上去,致盲你,继续点你点你点你,如果是带个点燃的小提莫,妥妥拿一血了。所以碰到小提莫就怂一点吧,收线等打野来抓。装备起来后,疾跑点燃,上去就是干,不过踩到好几个蘑菇,那就over了。小提莫在你装备起来之后,如果你没踩到蘑菇被减速了,他还是打不过。因为小提莫的爆发不足,致盲结束后,你砍三刀他就吃不消了,而他通常还没打死你。

诺克,改版之后的诺克克制一切需要近身才能够打出输出的上单,与他对线基本上就是生存在夹缝中。你需要躲掉诺克的Q和E才能尝试补刀,而且自己的E还不能随便交,交了被对方抓住机会一套带走是常有的事儿,最恶心地方在于,诺克的流血效果会让你的大招毫无作用,他完全不用引燃就能压死你。对付诺克也是要够“怂”,前期补刀落后一点没事儿,在中期带带线就回来了,前期专注吃经验,兵线不好就去收野,外塔随他拆。如果在有队友来支援了,那就上去搞一搞,不然就怂吧。等到中后期去带线补经济,做好眼,人来了就跑。等蛮子装备起来之后去带线的话,诺克还是打不过你的。

打疯狗奥拉夫的话,千万别冒进,不然他就会一直扔斧子扔死你,尤其是在4-5级的时候是奥拉夫很强的一个时间点。所以这时候宁愿被他把线压刀自己塔下少补几个兵,也不要把线推到对方塔下,否则他能扔斧子一路追死你。6级之后就不用怕他了,因为即使打不过,蛮子逃跑还是能做到的,逃跑的时候要注意用E躲他的扔斧子,只要躲掉一个,他就没欲望了。或者你保持在墙附近随时穿墙走的话,他也是追不上你的,不过眼要做好,别E过墙后,投入了其他敌人的怀抱。

打鳄鱼的话,主Q副W,甚至可以在6级以前加2级W。鳄鱼的强大之处在于对线几乎无消耗,他可以轻松的利用Q技能扫你的血,而你的自回能力比不上鳄鱼的消耗,所以打鳄鱼要带够回复药。实在不行出1个多蓝盾过度,多蓝盾可以减少鳄鱼W和普攻的伤害,在他上来消耗的时候给他一个W减少他的AD,他很难消耗到你的血量,对线自然轻松很多。

打瑞雯,同样副W,也可以在6级以前加2级W。瑞雯的爆发能力比你强,在他爆发伤害的时候交出W可以降低她的AD,这样不至于被秒了。只要不让瑞雯拿到人头滚起雪球,等装备起来之后,杀瑞雯也是不难的。

打剑姬,同样副W,前期同样收线,怂一点。改版后的剑姬,Q技能CD短,时不时戳你一下很难受。六级后,他的大招能回血,还能Q走放风筝,所以打剑姬很难打。建议出破败,六级后对拼时注意好放W的时机,能减速最好,不能减速开疾跑用破败减速后追着砍,不至于会被他放风筝。

以上就是S6蛮王的玩法对线技巧及出装符文详解,各位玩家不妨作为参考试试看。

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