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时间:2025-01-10 02:56:54
《重返帝国》正式上线以后,用事实验证了之前玩家对游戏品质的各种肯定和推崇。而一些玩家也在游戏战略性的设计中,感受到了策划的全贴心服务,让新手也能够丝滑操作游戏,不知不觉剑迅速体验到完美的游戏体验。
从一开始,游戏的NPC就是以一种引领的状态与玩家互动。在尤里乌斯和安德莉亚的引领下,很自然地就铺开了序章——增援王城。而且操作上的一些细节,也在这个过程中,潜移默化地教给了玩家。不像其他游戏那样死板单调。而且,有些操作还进行了多次的不留痕迹的提示,就是为了让玩家能够加深印象。在后续的过程中,NPC也是一路跟随,随时随地引导玩家完成各类任务。这种提示采取了互动式的交流,让玩家在不知不觉之中就记住了如何建设,如何打理内政,以及如何攻城掠地。
而且根据不同的环境,这些NPC也轮番上阵和玩家沟通。在蛮荒时代就先后出现了尤里乌斯、安德莉亚、魏兰等一众角色。连武圣也先后几次出境。值得一提的是,这种贴心如奶妈的NPC还不局限于英雄角色,一些打酱油的小角色的设计,也非常有趣。比如这个一本正经地告诉你,火药能把敌人炸上天的小时候。从动作到眼神,简直就是个戏精,太生动了。
这种潜移默化引导玩家的设计,确实很温馨,不知不觉的就跟着这些NPC从新手教学过渡到了实战,完全就是无缝对接,甚至让人想不起来,什么时候开始没有操作提示的,代入感够强。大厂的作品,果然连细节都高人一筹。